Guest editor: Dr Tiziana C Callari – T.Callari@lboro.ac.uk

This Special Issue seeks to present an overview of the role and application of Virtual Reality (VR) in workplace learning and design, and to outline an agenda for future research in the field. Submissions are invited for original empirical, theoretical, and review papers from various disciplines and backgrounds (e.g., engineering, transport, psychology, education, healthcare, human factors/ergonomics, etc.) that demonstrate the potential of VR to impact individuals, organisations and society at large.

If you have conducted VR research in the following areas, you may like to consider submitting your contribution:

  • VR for soft skills development, team building, health and safety training, and other related topics. 
  • VR’s ability to simulate real-world scenarios, such as training public transport drivers, healthcare staff, military personnel, and more.
  • VR-based organisational interventions that promote workplace diversity, equity, and inclusion while addressing bias and discrimination issues.
  • Evaluation of the impact of VR on employee engagement, retention, and performance.
  • VR for collaborative workplace designs and ergonomic analysis.

Key dates are as follows:

Abstracts Closing: 31st August 2023
Submissions Opening: 1st Sept 2023
Submissions Closing: 31st March 2024

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Categoria Descrizione & esempi
1 Test di massima performance Prove di intelligenza, batterie attitudinali, test neuropsicologici, prove di apprendimento normate.
2 Test di tipica performance Strumenti che rilevano comportamenti abituali o modalità espressive normate
3 Autovalutazione (Self-report) Questionari, inventari, scale di atteggiamento compilati dal soggetto.
4 Eterovalutazione (Informant-report) Checklist, griglie, questionari compilati da genitori, insegnanti, clinici, pari.
5 Protocolli di intervista Interviste strutturate o semi-strutturate con scoring standardizzato (es. K-SADS, ADI-R).
6 Protocolli di osservazione Sistemi osservativi/behavioral coding con metriche psicometriche (es. ABAS-3 Observation, video-coding con accordo inter-rater).
7 Paradigmi sperimentali standardizzati Compiti di laboratorio o computerizzati (Stroop, Iowa Gambling Task, ecc.).
Licenza Uso libero Uso commerciale Modifiche permesse Attribuzione richiesta Note
Dominio pubblico Si Si Si No Nessun diritto riservato
CC BY Si Si Si Si Massima libertà con attribuzione
CC BY-NC Con licenza o pagamento Libero e gratuito solo se non a fini commerciali
CC BY-ND No Nessuna modifica consentita
CC BY-NC-ND Si Con licenza o pagamento No Si Libero senza modifiche e gratuito solo se non a fini commerciali
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Copyright dell’editore No Con licenza o pagamento No Di norma sì Uso possibile, e a pagamento, se autorizzato
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